117 VR-GOAL

Jeu de réalité virtuelle pour un apprentissage optimisé de la motricité

Créneau d'activité

Mobilité

Date de début

1 janvier, 2020

Date de fin

31 décembre, 2022

L’objectif principal du mandat est de développer un jeu de réalité virtuelle pour améliorer l’équilibre de personnes avec la paralysie cérébrale en tenant compte de leur mode privilégié d’apprentissage. Le jeu s’adaptera aux besoins et capacités de chaque personne pour ainsi offrir une modalité thérapeutique personnalisée qui sera non seulement efficace, mais également amusante.

Demandeur principal

Douglas Shiller

Université de Montréal

École d’orthophonie et d’audiologie

1 mandat INTER

Équipe

Martin Lemay

Université du Québec à Montréal

Kinanthropologie

7 mandats INTER