063A

Développement d’un logiciel interactif pour la réadaptation à la marche au moyen d’un exosquelette

Créneau d'activité

Mobilité

Date de début

1 octobre, 2015

Date de fin

1 mars, 2017

L’objectif général est de développer un environnent virtuel dans lequel le patient se voit avancer par l’intermédiaire d’un avatar et doit adapter ses actions au sein du patron de marche imposé par le Lokomat en fonction d’évènements (e.g. enjamber un obstacle haut ou long, frapper un objet du pied). Le mouvement d’un avatar est contrôlé en temps réel par la biomécanique du participant mesurée par les capteurs du Lokomat que sont des goniomètres aux hanches et genoux ainsi que des capteurs de couple à ces articulations et capteurs de force pour le support du poids corporel. Le module recherche donne également des informations sur la trajectoire désirée, les phases du cycle qui pourraient permettre de raffiner la réalité virtuelle.

Demandeur principal

Mickael Begon

Université de Montréal

Kinésiologie

12 mandats INTER

Équipe

David Labbé

École de technologie supérieure

Génie logiciel et des technologies de l'information

16 mandats INTER

Laurent Ballaz

Université du Québec à Montréal

Kinanthropologie

6 mandats INTER